JavaScript实现

一个完整的javascript实现应该由三个部分组成:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM)
  • 浏览器对象模型(BOM)

ECMAScript

由 ECMA-262 定义的 ECMAScript 与 Web 浏览器没有依赖关系。实际上,这门语言本身并不包含输 入和输出定义。Web 浏览器只是 ECMAScript 实现可能的宿主环境之一。

ECMA-262 标准规定了这门语言有 下列组成部分:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 操作符
  • 对象

ECMAScript 就是对实现该标准规定的各个方面内容的语言的描述。

什么是ECMAScript 兼容?

  • 支持 ECMA-262 描述的所有“类型、值、对象、属性、函数以及程序句法和语义”
  • 支持 Unicode 字符标准
  • 添加 ECMA-262 没有描述的“更多类型、值、对象、属性和函数”。ECMA-262 所说的这些新增 特性,主要是指该标准中没有规定的新对象和对象的新属性。
  • 支持 ECMA-262 没有定义的“程序和正则表达式语法”。(也就是说,可以修改和扩展内置的正 则表达式语法。)

文档对象模型(DOM)

文档对象模型(DOM,Document Object Model)是针对 XML 但经过扩展用于 HTML 的应用程序编 程接口(API,Application Programming Interface)。

DOM 把整个页面映射为一个多层节点结构。HTML 或 XML 页面中的每个组成部分都是某种类型的节点,这些节点又包含着不同类型的数据。

举个例子:

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<html>
<head>
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<p>Hello World!</p>
</body>
</html>

DOM分层节点图:

通过 DOM 创建的这个表示文档的树形图,开发人员获得了控制页面内容和结构的主动权。借助 DOM 提供的 API,开发人员可以轻松自如地删除、添加、替换或修改任何节点。

浏览器对象模型(BOM)

从根本上讲,BOM 只处理浏览器窗口和框架;但人们习惯上也把所有针对浏览器的 JavaScript 扩展 算作 BOM 的一部分。下面就是一些这样的扩展:

  • 弹出新浏览器窗口的功能
  • 移动、缩放和关闭浏览器窗口的功能
  • 提供浏览器详细信息的 navigator 对象
  • 提供浏览器所加载页面的详细信息的 location 对象
  • 提供用户显示器分辨率详细信息的 screen 对象
  • 对 cookies 的支持
  • 像 XMLHttpRequest 和 IE 的 ActiveXObject 这样的自定义对象

由于没有 BOM 标准可以遵循,因此每个浏览器都有自己的实现,但是现在有了 HTML5,BOM 实现的细节有望朝着兼容性越来越高的方向发展。

<script>元素

在HTML中插入javascript就要使用到<script>元素,H5中script的新特性:

使用<script> 元素的方式有两种:

  • 直接页面嵌入
  • 包含外部文件

直接嵌入:

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<script type="text/javascript">
function sayHi(){
alert("Hi!");
}
</script>

在使用<script>嵌入 JavaScript 代码时,记住不要在代码中的任何地方出现”</script>”字符串,除非是代码结束,如果要打印这个内容,请记得使用转义符。

引用.js外部文件:

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<script type="text/javascript" src="example.js"></script>

按照惯例,外部 JavaScript 文件带有.js 扩展名。但这个扩展名不是必需的,因为 浏览器不会检查包含 JavaScript 的文件的扩展名。这样一来,使用 JSP、PHP 或其他 服务器端语言动态生成 JavaScript 代码也就成为了可能。但是,服务器通常还是需要 看扩展名决定为响应应用哪种 MIME 类型。如果不使用.js 扩展名,请确保服务器能 返回正确的 MIME 类型。

需要注意的是,带有 src 属性的标签之间再 包含额外的 JavaScript 代码。如果包含了嵌入的代码,则只会下载并执行外部脚本文件,嵌入的代码 会被忽略。

当然,除了指定外部文件之外,还可以使用CDN,src 属性的值还可以是完整的URL。

标签的位置

按照传统的做法,所有<script>元素都应该放在页面的<head>元素中,例如:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example HTML Page</title>
<script type="text/javascript" src="example1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="example2.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 这里放内容 -->
</body>
</html>

如果把js文件放在<head> 中,则意味着必须等到全部的js文件被下载完成之后才能开始呈现页面内容,无疑会增加页面延迟。为了解决这个问题,一般而言会把js文件放在</body> 之前,例如:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example HTML Page</title>
</head>
<body>
<!-- 这里放内容 -->
<script type="text/javascript" src="example1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="example2.js"></script>
</body>
</html>

延迟脚本

HTML 4.01 为<script>标签定义了 defer 属性,表明脚本在执行时不会影响页 面的构造。也就是说,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后再运行:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example HTML Page</title>
<script type="text/javascript" defer="defer" src="example1.js"></script>
<script type="text/javascript" defer="defer" src="example2.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 这里放内容 -->
</body>
</html>

虽然我们把<script>元素放在了文档的<head>元素中,但其中包含的js将延迟到浏览器遇到</html>标签后再执行。

defer 属性只适用于外部脚本文件。这一点在 HTML5 中已经明确规定,因此支持 HTML5 的实现会忽略给嵌入脚本设置的 defer 属性。IE4~IE7 还支持对嵌入脚本的 defer 属性,但 IE8 及之后版本则完全支持 HTML5 规定的行为。

把延迟脚本放在页面底部仍然是最佳选择

异步脚本

HTML5 为<script>元素定义了 async 属性。这个属性与 defer 属性类似,都用于改变处理脚本的行为,async 只适用于外部脚本文件,并告诉浏览器立即下载文件。

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example HTML Page</title>
<script type="text/javascript" async src="example1.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="example2.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 这里放内容 -->
</body>
</html>

标记为 async 的脚本并不保证按照指定它们的先后顺序执行,第二个脚本文件可能会在第一个脚本文件之前执行,确保两者之间互不依赖非常重要

在 XHTML 文档中,要把 async 属性设置为 async="async"

基本概念

语法

区分大小写

ECMAScript 中的一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写。这也就意味着,变量名 test 和变量名 Test 分别表示两个不同的变量,而函数名不能使用 typeof,因为它是一个关键字,但 typeOf 则完全可以是一个有效的函数名。

标识符

标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数,规则如下:

  • 第一个字符必须是一个字母、下划线(_)或一个美元符号($)
  • 其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字

一般来说标识符采用驼峰大小写格式,也就是第一个字母小写,剩下的每个单词的首字母大写,比如:firstSecond、myCar、doSomethingImportant

不能把关键字、保留字、truefalsenull 用作标识符

注释

使用 C 语言风格的注释,包括单行注释和块级注释

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//这是单行注释
/*
* 这是多行
* 注释
* 块注释,第二三四行开头的星号并不是必须,只是为了好看
*/

严格模式

ECMAScript 5 引入了严格模式(strict mode)的概念。严格模式是为 JavaScript 定义了一种不同的解析与执行模型。在严格模式下,ECMAScript 3 中的一些不确定的行为将得到处理,而且对某些不安全的操作也会抛出错误。要在整个脚本中启用严格模式,可以在顶部添加如下代码:

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"use strict";

它是一个编译指示(pragma),用于告诉支持的 JavaScript 引擎切换到严格模式。在函数内部的上方包含这条编译指示,也可以指定函数在严格模式下执行:

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function doSomething(){ 
"use strict";
//函数体
}

语句

语句以一个分号结尾如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾:

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var sum = a + b
var diff = a - b;

可以使用 C 语言风格的语法:

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if (test){ 
test = false;
alert(test);
}

下面这两种也是有效的,但是建议用花括号括起来:

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if (test) 
alert(test);

if (test){
alert(test);
}

关键字和保留字

关键字可用于表示控制语句的开始或结束,或者用于执行特定操作等。

break do instanceof typeof case
else new var catch finally
return void continue for switch
while debugger function this with
default if throw delete in
try

不能用作标识符的保留字,即就是以后可能会被用作关键字,以下是 ECMA-262 第 3 版定义的全部保留字:

abstract enum int short boolean
export interface static byte extends
long super char final native
synchronized class float package throws
const goto private transient debugger
implements protected volatile double import
public let yield

变量

ECMAScript 的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。定义变量时要使用 var 操作符,后跟变量名(即一个标识符),如下所示:

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var message;

这行代码定义了一个名为 message 的变量,该变量可以用来保存任何值(像这样未经过初始化的变量,会保存一个特殊的值undefined

ECMAScript 也支持直接初始化变量,因此在定义变量的同时就可以设置变量的值,如下所示:

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var message = "hi";

变量 message 中保存了一个字符串值”hi”。像这样初始化变量并不会把它标记为字符串类型,初始化的过程就是给变量赋一个值那么简单。因此,可以在修改变量值的同时修改值的类型,如下所示:

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var message = "hi"; 
message = 100;

用 var 操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。也就是说,如果在函数中使用 var 定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会无效:

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function test(){ 
var message = "hi"; // 局部变量
}
test();
alert(message); // 这样并不会打印变量的内容

创建一个全局变量:

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function test(){
message = "hi";
}
test()
alert(message); //这样就能打印出来了

可以使用一条语句定义多个变量,只要像下面这样把每个变量(初始化或不初始化均可)用逗号分隔开即可:

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var message = "hi", 
found = false,
age = 29;

当然不换行也是可以的。

数据类型

ECMAScript 中有 5 种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。还有 1种复杂数据类型——Object,Object 本质上是由一组无序的名值对组成的。

typeof操作符

typeof 就是负责检测给定变量的数据类型的操作符。对一个值使用 typeof 操作符可能返回下列某个字符串:

  • “undefined”——如果这个值未定义
  • “boolean”——如果这个值是布尔值
  • “string”——如果这个值是字符串
  • “number”——如果这个值是数值
  • “object”——如果这个值是对象或 null
  • “function”——如果这个值是函数
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var message = "some string"; 
alert(typeof message); // "string"
alert(typeof(message)); // "string"
alert(typeof 95); // "number"

上面就是例子。

typeof 是一个操作符而不是函数,因此例子中的圆括号尽管可以使用,但不是必需的

Undefined类型

Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined。在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是 undefined

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var message; 
alert(message == undefined); //true

另一个例子:

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var message; // 这个变量声明之后默认取得了 undefined 值
// 下面这个变量并没有声明
// var age
alert(message); // "undefined"
alert(age); // 产生错误

需要注意的是对未初始化的变量执行 typeof 操作符会返回 undefined 值,而对未声明的变量执行 typeof 操作符同样也会返回 undefined 值:

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var message; // 这个变量声明之后默认取得了 undefined 值
// 下面这个变量并没有声明
// var age
alert(typeof message); // "undefined"
alert(typeof age); // "undefined"

Null类型

Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是 null。null 值表示一个空对象指针,而这也正是使用 typeof 操作符检测 null 值时会返回”object”的原因。

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为 null 而不是其他值。这样一来,只要直接检查 null 值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用,如下面的例子所示:

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if (car != null){ 
// 对 car 对象执行某些操作
}

实际上,undefined 值是派生自 null 值的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试要返回 true:

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alert(null == undefined); //true

Boolean类型

Boolean 类型是 ECMAScript 中使用得最多的一种类型,该类型只有两个字面值:true 和 false。需要注意的是,Boolean 类型的字面值 true 和 false 是区分大小写的。

虽然 Boolean 类型的字面值只有两个,但 ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个 Boolean 值等价的值。要将一个值转换为其对应的 Boolean 值,可以调用转型函数 Boolean(),如下例所示:

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var message = "Hello world!"; 
var messageAsBoolean = Boolean(message);

在这个例子中,字符串 message 被转换成了一个 Boolean 值,该值被保存在 messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用 Boolean()函数,而且总会返回一个 Boolean 值。至于返回的这个值是 true 还是 false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。

转换规则对理解流控制语句(如 if 语句)自动执行相应的 Boolean 转换非常重要,请看下面的代码:

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var message = "Hello world!"; 
if (message){
alert("Value is true");
}

运行这个示例,就会显示一个警告框,因为字符串 message 被自动转换成了对应的 Boolean 值 (true)。

Number类型

数值可以用十进制、八进制(以 8 为基数)或十六进制(以 16 为基数)来表示,例如:

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var intNum = 55; // 整数
var octalNum1 = 070; // 八进制的 56
var octalNum2 = 079; // 无效的八进制数值,解析为 79
var octalNum3 = 08; // 无效的八进制数值,解析为 8
var hexNum1 = 0xA; // 十六进制的 10
var hexNum2 = 0x1f; // 十六进制的 31

八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致支持的 JavaScript 引擎抛出错误,在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。

浮点数

该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。例如:

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var floatNum1 = 1.1; 
var floatNum2 = 0.1;
var floatNum3 = .1; // 有效,但不推荐这种写法

对于那些极大或极小的数值,可以用 e 表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用 e 表示法表示的数值等于 e 前面的数值乘以 10 的指数次幂。例如:

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var floatNum = 3.125e7; // 等于 31250000
var floatNum = 3e-17; //等于 0.00000000000000003

浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。

非常需要注意的是,有些特定的浮点数由于运算会存在舍入误差,得到的结果并不准确,例如0.1 加 0.2的结果不是 0.3,而是 0.30000000000000004。所以对浮点数的运算和比较要特别注意。

数值范围

由于内存的限制,js 并不能保存世界上所有的数值。js能够表示的最小数值保存在 Number.MIN_VALUE 中,这个值是 5e-324;能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE 中,这个值是 1.7976931348623157e+308。

如果某次计算的结果得到了一个超出 JavaScript 数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的 Infinity 值。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换成 Infinity(正无穷)。

要想确定一个数值是不是有穷的(换句话说,是不是位于最小和最大的数值之间),可以使用 isFinite()函数:

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var result = Number.MIN_VALUE + Number.MAX_VALUE; 
alert(isFinite(result)); //false

打印Number.NEGATIVE_INFINITYNumber.POSITIVE_INFINITY 也可以得到负和正 Infinity 的值。

NaN

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况,例如,在其他编程语言中,任何数值除以 0都会导致错误,从而停止代码执行。但在 js中,任何数值除以 0会返回 NaN,因此不会影响其他代码的执行。

NaN有两个特点:

  • 0 除以 0 返回 NaN,正数除以 0 返回 Infinity,负数除以 0 返回-Infinity
  • NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身

针对 NaN 的这两个特点,js定义了 isNaN()函数,这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否不是数值

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alert(isNaN(NaN)); //true 
alert(isNaN(10)); //false
alert(isNaN("10")); //false
alert(isNaN("blue")); //true
alert(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值 1)

注意,不是数值的情况才会返回true

isNaN()确实也适用于对象。在基于对象调用 isNaN()函数时,会首先调用对象的 valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用 toString()方法,再测试返回值。

数值转换

有 3 个函数可以把非数值转换为数值:

  • Number()
  • parseInt()
  • parseFloat()

第一个函数即转型函数 Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。

Number()函数的转换规则如下:

  • 如果是 Boolean 值,true 和 false 将分别被转换为 1 和 0
  • 如果是数字值,只是简单的传入和返回
  • 如果是 null 值,返回 0
  • 如果是 undefined,返回 NaN
  • 如果是对象,则调用对象的 valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是 NaN,则调用对象的 toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

如果是字符串,遵循下列规则:

  • 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即”1”会变成 1,”123”会变成 123,而”011”会变成 11(注意:前导的零被忽略了)
  • 如果字符串中包含有效的浮点格式,如”1.1”,则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零)
  • 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如”0xf”,则将其转换为相同大小的十进制整数值
  • 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为 0
  • 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为 NaN

例如:

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var num1 = Number("Hello world!"); //NaN 
var num2 = Number(""); //0
var num3 = Number("000011"); //11
var num4 = Number(true); //1

由于 Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回 NaN;也就是说,用 parseInt()转换空字符串会返回 NaN(Number()对空字符返回 0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如,”1234blue”会被转换为 1234,因为”blue”会被完全忽略。类似地,”22.5”会被转换为 22,因为小数点并不是有效的数字字符。

如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt()也能够识别出各种整数格式(即十进制、八进制和十六进制数)。也就是说,如果字符串以”0x”开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数;如果字符串以”0”开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析:

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var num1 = parseInt("1234blue"); // 1234 
var num2 = parseInt(""); // NaN
var num3 = parseInt("0xA"); // 10(十六进制数)
var num4 = parseInt(22.5); // 22
var num5 = parseInt("070"); // 56(八进制数)
var num6 = parseInt("70"); // 70(十进制数)
var num7 = parseInt("0xf"); // 15(十六进制数)

但是还有一种情况:

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var num = parseInt("070");
//ECMAScript 3 认为是 56(八进制),ECMAScript 5 认为是 70(十进制)

为了解决这个问题,可以给函数提供第二个参数,转换时使用的基数(即多少进制):

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var num = parseInt("0xAF", 16); //175

指定不同进制就会得到不同结果:

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var num1 = parseInt("10", 2); //2 (按二进制解析)
var num2 = parseInt("10", 8); //8 (按八进制解析)
var num3 = parseInt("10", 10); //10 (按十进制解析)
var num4 = parseInt("10", 16); //16 (按十六进制解析)

parseFloat()也是从第一个字符(位置 0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。

除了第一个小数点有效之外,parseFloat()parseInt()的第二个区别在于它始终都会忽略前导的零。

由于 parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法。最后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后都是零),parseFloat()会返回整数:

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var num1 = parseFloat("1234blue"); //1234 (整数)
var num2 = parseFloat("0xA"); //0
var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5
var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34
var num5 = parseFloat("0908.5"); //908.5
var num6 = parseFloat("3.125e7"); //31250000

String类型

String 类型用于表示由零或多个 16 位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号"或单引号'表示:

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var firstName = "hahaha"; 
var lastName = 'heiheihei';

PHP 中的双引号和单引号会影响对字符串的解释方式不同

字符字面量

String 数据类型包含一些特殊的字符字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者具有其他用途的字符:

例如:

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var text = "This is the letter sigma: \u03a3.";

这个例子中的变量 text 有 28 个字符,其中 6 个字符长的转义序列表示 1 个字符。任何字符串的长度都可以通过访问其 length 属性取得,例如:

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alert(text.length); // 输出 28

字符串的特点

ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,例如:

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var lang = "Java"; 
lang = lang + "Script";

转换为字符串

数值、布尔值、对象和字符串值都有 toString()方法,但 null 和 undefined 值没有这个方法。

多数情况下,调用 toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的 toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。默认情况下,toString()方法以十进制格式返回数值的字符串表示。而通过传递基数,toString()可以输出以二进制、八进制、十六进制,乃至其他任意有效进制格式表示的字符串值,例如:

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var num = 10; 
alert(num.toString()); // "10"
alert(num.toString(2)); // "1010"
alert(num.toString(8)); // "12"
alert(num.toString(10)); // "10"
alert(num.toString(16)); // "a"

在不知道要转换的值是不是 null 或 undefined 的情况下,还可以使用转型函数 String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:

  • 如果值有 toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
  • 如果值是 null,则返回”null”
  • 如果值是 undefined,则返回”undefined”

例如:

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var value1 = 10; 
var value2 = true;
var value3 = null;
var value4;

alert(String(value1)); // "10"
alert(String(value2)); // "true"
alert(String(value3)); // "null"
alert(String(value4)); // "undefined"

Object类型

JavaScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合,对象可以通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建,而创建 Object 类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象。

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var o = new Object();

Object 的每个实例都具有下列属性和方法:

  • constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是 Object()
  • hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定,例如:o.hasOwnProperty(“name”)
  • isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型
  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用 for-in 语句来枚举。与 hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定
  • toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应
  • toString():返回对象的字符串表示
  • valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()方法的返回值相同